home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / ALIENBSD.LHA / AlienBreed.doc next >
Text File  |  1994-11-27  |  10KB  |  193 lines

  1.                  __     o __ __      __  __  __  __ ___
  2.                 |__||   ||_ |  |    |__)|__)|_  |__ |  )
  3.                 |  ||__ ||__|  |    |__)| \ |__ |___|_/ 
  4.   
  5.                          -*- From Team 17!. -*-
  6.               -*- FULL DOCUMENTATION BY HYDR0/ANTHR0X -*-
  7.           -*- CRACKED BY SKID ROW. FIXED TO 100% BY LEGEND -*-
  8.  
  9.    Why So Late?... Well Why Not They Havn`t Been Done Before! (I Think!)
  10.  
  11.  HYDR0- Please Go Out And Buy The Original As This Game Is V.Cool!.
  12. ’
  13.  
  14.  ALIEN BREED LOADING INSTRUCTIONS:
  15.  ---------------------------------
  16.  
  17.  To play ALIEN BREED simply insert disk one and reset you Amiga with the
  18.  conventional CTRL & 2 Amiga Key operation. The Game will load and run 
  19.  after a short period of time. Alternatively you may wish to know the
  20.  background story thats surrounds the game - because we believe a picture
  21.  paints a thousand words we have created a story-disk that we hope will
  22.  get ypou in the right mood for the mission that awaits. To view the
  23.  background story simply insert the story-disk and reset as indicated
  24.  earlier. We believe that having a nice background story/intro is important
  25.  but also realise that you`re unlikely to want to see it every time you play!
  26.  
  27.  ALIEN BREED SYSTEM REQUIREMENTS:
  28.  --------------------------------
  29.  
  30.  ALIEN BREED requires at least one-meg of memory to operate, it doesn`t 
  31.  matter exactly what typr you have (ie.Chip or Fast) as long as you have 
  32.  one-meg. Altough ALIEN BREED is a one-meg product and most of tha data is 
  33.  loaded initally, there is still a need to load other data when necessary 
  34.  - but this is done between levels and doesn`t detract from gameplay.
  35.  If you have more than one meg of ram then more data is loaded, resulting
  36.  in even faster game-operation.
  37.  
  38.  INTRODUCING THE I.P.C.
  39.  ----------------------
  40.  
  41.  The Inter-Planetary-Corps (IPC) are and elite band of tough mercenaries
  42.  that were assembled by the Planetary Federation to maintain peace and
  43.  order throughout the universe. Their schedule usually consisted of 
  44.  purusing pirates, investigating narcotics-rings and catching sabotuers.
  45.  Teamed in two`s, the IPC were a match for most, if not all of the
  46.  colonists and even most of the outlaws gave them a somewhat grudging 
  47.  respect. IPC members Johnson and Stone were on a rountine journey, 
  48.  Patrolling a relatively quiet part of the intex network cluster in
  49.  the outer spiral arm - after six months on patrol they were heading back
  50.  to IPF-HQ for a well earned break. Their craft, IPCC Miraculous - was a
  51.  compact little machine, highly manouverable but lightly armed - but they 
  52.  weren`t expecting any trouble in the sector of the universe and certainly 
  53.  not on their way home...
  54.  
  55.  INTEX SYSTEMS
  56.  -------------
  57.  
  58.  Intex systems was the name behind many of the technological breakthroughs
  59.  of the period, they were responsible for the huge increase in colonisation
  60.  and most of the complex computer and driod operated stations. Most bases
  61.  have Intex Systems computers available and these offer many services to the
  62.  user including the latest entertainment craze - Space Tennis - amongst
  63.  other things such as new armoury, first-aid-packs, ammo clips etc - which
  64.  are all instantly available through the matter-displacement unit. Intex
  65.  Space Research Centre Number 4 (ISRC-4) Was a such a centre, home to many
  66.  science officers who were working on new security systems, the exact 
  67.  nature of which still remains a closely guarded secret. It seemed odd that
  68.  even the IPC were not told what went on at such stations, all they were 
  69.  given was a vague map of the deck-layout.
  70.  
  71.  CONTROLLING THE IPC MEMBERS..
  72.  -----------------------------
  73.  
  74.  Both players are contolled using the joystick, simply move the joystick
  75.  in the direction you wish to go. The joystick button fires off a round of
  76.  ammo using the current weapon, weapons can be bought with collected
  77.  credits at the computer-consoles located around the decks. To activate 
  78.  a console, move towards it and hold the button down. All consoles operation
  79.  is then dont with the joystick and cursor on-screen. The players have a
  80.  finite amount of energy (represented in a energy bar) and this decreases
  81.  as the game commences.
  82.  Energy is lost through battle contact and through drainage using 
  83.  some of the security systems, not to mention things like the acid pools on
  84.  the engineering deck. Energy can be topped up by locating first-aid packs
  85.  scattered around the station or a kit can be ordered from the console.
  86.  You can expect security-device such as the fire-doors(once shut stay shut!),
  87.  one-way energy-doors and suchlike once on board, but because of sercurity
  88.  regulations and restrictions, we are unfortunatly unable to explain any
  89.  further. We do understand that ISRC-4`s host system computer (LNET) is fully
  90.  intact however and this may be able to give some assistance. A small
  91.  portable map of the deck layout can be brought if you have the appropriate
  92.  credits available, this can be operated by pressing "M" on your keyboard
  93.  Pressing "M" again will turn it off!.  The map works better the closer it
  94.  is to an intex console due to magnetic storm activity. When you purchase
  95.  additional weaponry you can select between the currently available ones
  96.  by press the left "ALT" key (Player One) and the righ "ALT" key (player 2)
  97.  Different weapons have different effects and its up to the player to use
  98.  the best weapon in a given situation. You can exit from the computer 
  99.  sub-game by pressing the other joystick button(or left button in one player
  100.  mode).
  101.  
  102.  GAME MENUS AND OPTIONS
  103.  ----------------------
  104.  
  105.  The game offers several options which are selectable once it is up and
  106.  running. All of these can be toggled using the joystick and fire button.
  107.  These options are as follows: One Player/Two Players (Two joysticks 
  108.  required in 2 player mode)* View High Score Table (Reveals the days top
  109.  ten players)*Share Credits On/Off (in a 2 player game you have the option
  110.  to share any credits you find between the team - otherwise it`s a race
  111.  for cash!)* Start game (play commences with currently selected options).
  112.  The game features a full attract/demo sequence if left alone, Returning
  113.  to the menu afterwards, You can also exit to the main menu by pressing
  114.  ESC.
  115.  
  116.  TIPS FOR BETTER ENJOYMENT OF THE GAME..
  117.  ---------------------------------------
  118.   
  119.  ALIEN BREED is a great one player game but(like most of the good things
  120.  in life) - is best done with a friend. The two player option is heartily
  121.  recommended and it`s advisable that you both play as a team and cover each 
  122.  other or your survival cannot be guaranteed! ALIEN BREED boats a spectacular
  123.  array of atmosoheric game-sounds and is best played with the volume up!. 
  124.  We recommend that you hook your Amiga up to your Hi-Fi to fully savour
  125.  this aspect of the game.. Now turn down the lights, turn up the sounds
  126.  and encounter ALIEN BREED!.
  127.  
  128.  TEAM 17`S HOPES AND ASPIRATIONS...
  129.  ----------------------------------
  130.  
  131.  Our belief when producing ALIEN BREED was to produce a game that wouldn`t
  132.  look (or sound) out of place in a arcade and be the type of game that 
  133.  everyone would want to play and get involved in. We`d like to think that
  134.  we`ve achieved our aims and that you - the player, enjoys the result.
  135.  
  136.  BACKGROUND IMFORMATION...
  137.  -------------------------
  138.  
  139.  ALIEN BREED was developed on 2 Amiga 3000`s using ASM-ONE assembler, All
  140.  game graphics are 32 colours and the game runs at 50 frames/second using
  141.  a full Pal display. It uses well over 1.5mb of graphics data (not including
  142.  the story disk), 140k of deck-map data and 210k od digitised sound 
  143.  (74 effects). The source-code is 635k (35.000 lines) and written in 100%
  144.  assembler language - everything has been designed, written and produced
  145.  using the Amiga.
  146.  
  147.  THE TEAM.
  148.  --------
  149.   
  150.  ALIEN BREED was programmed by the Swedish talents of Andrea Tadic And 
  151.  Peter Tuleby. The art and animation werte courtesy of Rico Holms, Sound
  152.  and music by Allister Brimble with speech effects by Lynetter Reade. Ham 
  153.  story animation created by the one and only Tobias Richter us Reflections.
  154.  Original game design by Rico with jeers and rather infuriating help from
  155.  Martyn Brown, who also was responsible for getting the thing into one
  156.  piece - ie. doing all the shouting,screaming,moaning and sweating.
  157.  
  158.  Thanks are also due to Stefan Boberg for additional programming help and
  159.  copy-protection rountines. We`d also like to thank everyone invloved in
  160.  the project, including all the rather willing games-testers, Mike and
  161.  everyone at EIS, the press for their persistant encouragement, the guys
  162.  n guls in the office and YOU (HYDR0- I HOPE!) for buying, Playing and
  163.  hopefully enjoying the game.
  164.  
  165.  Thanks also to Stevey babes,Paul,Marcus,Ansy,Kath&Joyce who spent ages
  166.  packing all those full contact boxes, June 91!. Thanks to Dean,Mick Parker
  167.  , Debbie,elaine and Heather for all their encouragement,finally a big 
  168.  thanks to Mick to seeing the whole thing through
  169.  
  170.  Team 17 have many more exciting Amiga projects in the pipeline, look out
  171.  for them in the press and your local software ratailer. Full Contact
  172.  is also avaiable rrp 9.99 from your local dealer. We`d like to hear from
  173.  players as to what we could have done to make this (and other) titles
  174.  and better. We are making software titles for you first and foremost,
  175.  so its only right that you should have your say!.
  176.  
  177.  THE END!
  178.  --------
  179.  
  180.                                         .      . 
  181.    CALL THE ANTHROX BBS!..               \____/
  182.  GET NUMBERS FROM THE ELITE!          /\_/||||\_/\           
  183.                                       \__\ oo /__/          ___ 
  184.   C.A.L       +44-XX-XXX-XXXX         / __ \  __________/   \_ 
  185.   CITY LIMITS +44-XXX-XXX-XXX         Moo \____/\/                \
  186.   HYPERSPACE  +49-XX-XXX-XX              \                   _\
  187.                                        \                _/ \\ 
  188.   FOR THE LATEST WAREZ.                | ||\_______/| ||   //
  189.   AND THE COOLEST MSG-BASES!.               | ||    \__/  \ \\  \\ 
  190.                                 < <|    /|\\  / //  /\\ 
  191.                                 | |-         | //
  192.                                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^     
  193.